Minggu, 19 Maret 2017

Ada Permainan Besar Bersembunyi di dalam Horizon: Nol Dawn

Selamat datang di akhir permainan kami tentang review gaming Horizon: Nol Dawn. Dalam kedua dari dua post pertama, Clayton Purdom memberikan-nya mengambil bagian akhir dari permainan, tapi itu aman untuk dibaca bagi orang-orang yang belum selesai itu - hanya spoiler struktural sangat ringan ikuti. Anda dapat membaca bagian pertama dari ulasannya di sini.



Satu hal yang saya tidak menjelaskan pada semester pertama 
ulasan Horizon saya: Nol Dawn menunjukan bahwa permainan ini adalah permainan cantik. Lebih dari ukuran batang gemerisik dedaunan yang berwarna hijau angin, dan awan pucat hanyut bersama pegunungan yang tertutup salju di kejauhan. Ini semacam pergi tanpa berkata; semua pekerjaan Guerrilla Games 'adalah penetapan standar, terutama dalam penggunaan pencahayaan.

Hal ini berkisar sini dari malam cahaya biru lembut ke musim dingin kabut tebal untuk tenang musim panas piercingly jelas. Istilah teknis untuk ini adalah pencahayaan volumetrik, yang berarti bahwa ia memiliki berat literal dan kehadiran dalam dunia digital. pencahayaan volumetrik adalah seluruh permainan hari ini, tapi itu penting untuk kecantikan Horizon. Sebuah selimut tebal kabut pijar membasahi seluruh dunia, menciptakan rasa kohesi banyak lingkungan nya.

Yang baik, karena tidak pernah mendapat kurang aneh menonton flip dunia dari gurun kaktus bertabur ke pegunungan luas untuk hutan gugur dalam rentang menit. Seperti Aku berjalan di sekitar pada tugas akhir saya, saya meninggalkan perjalanan cepat sehingga untuk minum sampai dunia untuk terakhir kalinya, dan melihat, untuk saya cemas, betapa sedikit semua itu pindah saya.
Aku menulis sebelumnya tentang Horizon: Nol Dawn sebagai bagian dari arus bawah dr jaman yg penting dari "permainan peta," kategori di mana saya termasuk TheWitcher 3, tapi aku juga bisa menggambar perbandingan mencolok antara game ini dan salah satu yang, yang saya anggap pendewaan yang formulir. (Hal ini juga sebagai baik RPG seperti yang pernah dibuat.)

Seperti yang telah saya berputar kembali di atasnya lagi dan lagi selama dua tahun sejak pertama kali keluar, saya menemukan diri saya membasmi rumah ditinggalkan tua dan aneh ayat-ayat gunung bersalju di mana saya memegang kenangan yang sangat spesifik: Ah, oven! Tempat di mana yang troll sialan itu!

Bagian ini adalah karena kohesi The Witcher 3 ini dunia untuk semua keluasan, tampaknya akan dipahat dari konsisten iklim dan bagian dari ini adalah karena sangat peta, yang tercakup tidak ikon dan perlahan-lahan mengisi counter tapi tanda pertanyaan sederhana. Mereka tidak lebih dari tempat tujuan bagi Anda untuk membasmi sesuai keinginan Anda. Dibandingkan dengan kekacauan dan ikonografi burnout game peta lainnya, berdiri sebagai pilihan desain diam-diam revolusioner.

Saya pikir sayang dari Skellige dan Novigrad dan banyak kenangan saya di sana karena saya mengendarai robot banteng-seperti dinosaurus bertanduk untuk terakhir kalinya melalui Horizon, merasa apa-apa. Saya menyaksikan matahari bakaran-oranye terbenam di danau ungu; Saya menemukan sebuah bukit berumput untuk membunuh lagi seperti banteng hal, kemudian dibawa.
Sebuah perjalanan melalui Horizon adalah sebagai emotionlessly cukup sebagai rak berputar dari kartu pos. Setelah saya tiba di tujuan saya untuk pertempuran klimaks, permainan menawarkan kesempatan yang sama untuk meninjau kembali berbagai karakter pendukungnya, tapi saya akui saya tidak tahu siapa salah satu dari mereka yang, baik. (Saya diakui hanya Teb, anak paling lembut dari banyak anak laki-laki yang lembut permainan.)

Aku bahkan tidak bisa mengatakan bahwa protagonis permainan, yang kebangkitan dan cerita asal spiritual memberikan kekuatan menjiwai permainan, akan berlama-lama dalam pikiran saya, dan tidak akan yang kejutan pasca-kredit sentuhan. Rincian ini menghilang hampir seketika.

Jadi tidak, aku tidak berakhir dijual di Horizon: Nol Dawn sebagai sesuatu tetapi peserta lain dalam genre empuk permainan peta empuk. Tapi itu akan menjadi tercela bagi saya untuk bertindak seperti beberapa bagian dari permainan tidak akan menempel dengan saya dan menunjuk ke arah yang lebih baik, permainan lebih menarik bersembunyi di dalamnya.

Yang pertama adalah Kuali, rangkaian empat ruang bawah tanah bawah tanah penuh tentakel cybernetic, berdenyut garis kuning perakitan, conveyor belt kekacauan, dan besar, pertempuran bos bercahaya. Yang bertentangan dengan muram berbagai dunia yang terbuka, ruang bawah tanah ini dilalui sebagai garis lurus, tapi ditarik dengan tangga sudut 45 derajat dan melingkar usus sebuah bangunan yang ditinggalkan dalam game Mass Effect.

Mereka adalah semacam ruang yang Guerrilla Game memiliki lebih banyak pengalaman pembuatan, dengan lorong-lorong sempit memberikan cara untuk arena sudut, dan, yang lebih penting, mereka memiliki konsistensi yang merasa seperti lokasi nyata, tidak secara acak ditambal bersama-sama selimut permainan lainnya 'lingkungan. sangat arsitektur mereka bercerita, mungkin yang paling jelas sehingga dalam Cauldron masih digali oleh cultists musuh.

Video game tidak memiliki kemampuan lebih suci dari satu untuk mengangkut pemain untuk ruang baru, dan Kuali yang benar-benar aneh, stretch murung medan untuk mengeksplorasi.

Pada akhir masing-masing, Anda mendapatkan kemampuan untuk "mengesampingkan" satu set baru dinosaurus robot, mengubahnya dari musuh menjadi teman, yang mendapat di kemenangan tak terhindarkan kedua permainan: mereka. Dinosaurus robot raksasa tidak sialan mengecewakan, pada tingkat fisik semata-mata, dan ini layak
.

Ulasan Gaming Headset Logitech G231 Prodigy

Logitech G231 Prodigy Stereo Gaming Headset (Lihat di Amazon) adalah entry-level 3.5mm kabel headset perusahaan ditujukan untuk gamer mencari sedikit lebih dari sekedar sepasang headphone stereo murah. Gaming set ini bekerja dengan PC, PS4, dan Xbox One, dan pilihan Logitech untuk tetap dengan fitur hanya dasar membantu menjaga harga turun ke lowish $ 70 MSRP (meskipun mereka sering dijual dengan harga sekitar $ 55- $ 60).

The G231
merupakan headset yang eye-catching. Perangkat ini memiliki tampilan sudut dari supercar modern, dengan gunmetal abu-abu aksen eksterior dan cerah oranye plastik yang pop dan perubahan baik kecepatan dari merah / tema tradisional hitam. Logo krom pada earphone cocok dengan sedikit tipis aluminium mengintip dari batang yang melintang dan benar-benar mengikat ruangan bersama-sama, sehingga untuk berbicara.

Earphone sendiri tercakup dalam hitam, mesh kain bernapas yang sangat nyaman. Mereka tidak
terjebak panas selama sesi game lama seperti headset lain yang saya gunakan, dan mereka dapat dihapus dan dicuci jika mereka mulai kelihatan sedikit kotor.

Salah satu fitur terbaik mutlak dari G231 adalah earphone memutar sehingga Anda dapat
membaringkan mereka di meja Anda yang datar, dan juga membuat mereka juga tampak cukup tipis secara keseluruhan. Ini adalah fitur yang hebat jika ruang penyimpanan adalah pada premium, atau jika Anda ingin masukan mereka bersamaan dalam tas laptop Anda atau ransel.

Kontrol untuk volume dan bisu yang pada kabel dikepang panjang yang enam kaki panjang
nya dengan tali velcro untuk manajemen kabel yang rapih. Kontrol pod terletak di tempat yang sempurna pada kabel, sehingga sedikit kendur sementara masih memungkinkan untuk dicapai dengan mudah. Ini juga memiliki klip kecil di bagian belakang sehingga Anda dapat menggantungnya di baju Anda jika Anda suka, tapi itu cukup ringan bahwa itu tidak menarik baju Anda ke bawah atau menjadi gangguan ketika itu menjuntai.

Mikrofon terletak di lubang suara kiri dan desain flip-up tradisional. Menyesuaikan posisi mic adalah sedikit berderit, dan ini merupakan masalah yang benar-benar mempengaruhi bagian lain dari headset juga. Apa pun yang bisa bergerak pelan seperti pintu rumah hantu, seperti ketika Anda memutar earphone samping. Itu mungkin ini bisa mengurangi dari waktu ke waktu sebagai headset mengendur sedikit, tapi itu membuat saya menyadari harga yang rendah tepat di luar kotak.

Mic-nya melakukan pekerjaan yang baik-baik saja dalam menangkap suara saya ketika bermain game tanpa mengambil terlalu banyak latar belakang yang bising. Tombol mute atau diam pada kontrol inline klik atas atau bawah untuk mengubah bisu atau pada, tetapi titik merah pada pod kontrol itu sendiri yang menunjukkan kapan bisu aktif agak sulit untuk melihat. Jika rekan kerja Anda mengabaikan Anda, itu tidak mungkin hanya karena mereka tersentak.

Apakah mendengarkan game, online chat, atau musik, lihat video lucu di http://dagelan.co/10-kompilasi-video-lucu-tatan-si-bocah-gemeshin-di-instagram-kocak-bingitss/ , headset Logitech ini memberikan berbagai macam suara yang bersih dari berbagai noise atau berisik.
Respon bass sangat baik, dan dipasangkan dengan MID jelas dan dengan kecerahan tertinggi. Headset ini juga sangat keras. Menggunakan kontrol inline, volume dapat diputar ke tingkat yang bisa memekakkan telinga. Itu pasti kehilangan kesetiaan pada volume yang lebih tinggi, dan kualitas suara berantakan cepat ketika set dihidupkan sampai melewati 50 persen atau lebih. Satu hal yang pasti meskipun; Anda tidak akan pernah mengeluh tentang headset ini tidak mendapatkan cukup keras.

G231 menggunakan sepasang driver 40mm, yang lebih kecil dari driver 50mm ditemukan di beberapa headset, seperti Razer Kraken Pro V2 (LINK), dan dengan demikian, suara dari Logitech tidak cukup memiliki "booming" dari Kraken. Itu dikatakan, mereka masih memberikan suara yang besar, tetapi tidak beberapa meatiness dipamerkan oleh pesaing mereka. Bass dari efek suara seperti ledakan dan tembakan tidak cukup pak pukulan yang sama, dan sama dapat dikatakan musik bass-berat. Jika Anda benar-benar menghargai respon frekuensi rendah, G231 baik, tapi tidak besar. Saya pikir G231 menawarkan suara secara keseluruhan lebih baik daripada Kraken Pro V2 meskipun, karena telinga saya mereka hanya suara tajam dan lebih seimbang.

Di luar ranah game, G231 membuat satu set denda headphone untuk mendengarkan musik atau podcast. Satu-satunya downside adalah kabel ekstra panjang cenderung terjebak pada hal-hal. Kabel panjang jelas dirancang untuk para gamer PC, jadi jika rig Anda di lantai atau Anda ingin pasang ke bagian belakang motherboard, itu bagus. Ada banyak kendur sejalan sehingga Anda dapat bergerak tanpa khawatir tentang mencabutnya dari pelabuhan. Namun, jika Anda plug mereka ke depan PC atau menggunakannya untuk konsol game, semua kabel tambahan hanya mendapat di jalan, bahkan ketika itu terbungkus dalam bungkus velcro nya.

G231 tetap nyaman untuk sesi game lama, tidak pernah terlalu hangat atau perasaan rumit sama sekali. Pembangunan plastik membantu menjaga berat badan turun tanpa membuatnya merasa seperti headset murah. Padding di bagian dalam potongan lintas juga tetap dingin, tetapi tidak selalu nyaman karena tidak peduli bagaimana saya disesuaikan mereka, potongan atas merasa seperti itu menekan turun hanya sedikit terlalu banyak
.